紊乱(DISORDER)

疾病邀请用户跌入百货商店的迷宫,里面充满了秘密。主要角色是一个经历心痛和记忆失落的女孩,事实证明,每一次尝试摆脱它的尝试似乎都是无尽的循环。当您通过时,游戏玩家应该帮助她收集过去的碎片,并在不断变化的环境中作斗争。随着每一次失败的逃脱尝试,主角都会获得力量,将进步变成恒定但正在发展的任务。

世界上没有两次相同的拍摄,每次逃离商店的尝试都为自我知识提供了新的机会。该游戏的区别在于它强调可重复性。该百货商店是叙述中的中心人物,旨在随着每个会话而改变。这给了Titla的新鲜感,并保证用户将永远无法预测接下来会发生什么。不断变化的商店布局为游戏玩家设定了新任务,并使他们在旅途中思考。

当用户探索各个领域时,他必须适应和即兴创作,这是游戏玩法的重要组成部分。商店的不可预测性会产生紧迫感和兴奋的感觉,因为没有一次旅行将是相同的。在混乱中,礼品桌起着关键作用,帮助用户提高角色的能力。

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