直到那时(Until Then)

在那之前不是典型的大片游戏。忘记了卢塔(Luta)的技能和史诗般瀑布的广阔树木。这是完全不同的野兽。 Advencura将您带入神秘的世界,这是如此进行研究。起源本身就被笼罩在某个秘密上。直到那时才出现在十多年前的Internal Gamer Epic Games上,这是一个奇怪的混蛋:建立类似于Minecraft的元素,结合了射手的强度。

结果?不适合简单分类的游戏。没有提示。您找不到指向目标的霓虹灯标志,或者一本任务溢出的Quest杂志。这是一次经历,是揭露被遗忘的过去的邀请。当您深入研究童话般的景观时,神秘的符号和古老的文物窃窃私语被遗忘的故事。每个位置看起来都像一个难题,这只等待站在其位置。

Gample这种极简主义的方法反映了这一点。令人耳目一新。没有复杂的战斗序列,没有赢的压力。取而代之的是,要掌舵的好奇心。邀请您按照自己的节奏进行探索,收集有机叙事的片段。从视觉上讲,冒险是在梦幻美学中进行的。世界上闷闷不乐的气氛和忧郁的空气,同时又巨大且奇怪地亲密。

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