Orb Tower 代表了传统力学与Roguelike结合的游戏玩法。用户将不得不使用与不同的魔术学校相关的咒语来扮演魔术师上升到塔的角色,并通过越来越复杂的阶段。标题包括当游戏玩家通过级别,收集Orbas并管理资源的战略要素。
由于随机元素和需要在每个会话中进行适应的倍元系统,该结构可鼓励重新调整。 Orb塔中的促销取决于对象的有效使用,每个物体都有某些影响游戏玩法的属性。用户面临着五个逐渐复杂的老板的障碍,每个老板都面临着挑战。不同的咒语改变了通过的动态,要求哪些学院最适合于此或其他学院。
存在超过十几个物体的存在使您可以使用各种策略即接近。通过在整个塔中收集硬币,您甚至可以自己配置它,从而影响每个游戏玩法的发展。该塔由手工创建的300个级别组成,在整个会话过程中提供了各种任务。标题支持一个结构化但不可预测的步伐,障碍和奖励是动态分发的。包括几所魔术学校的多样性,确定了游戏玩家通过阶段的方法。