流行病[1996](Epidemic [1996])

流行病可追溯到1996年。还记得那些笨重的街机柜,像无底洞一样吞噬了四分之一的柜子吗?或者,也许您是用散落在客厅地板上的控制台,手里拿着控制器。她在那里,随着视频游戏的不断变化的景观,适应和繁荣。从流行病作为室内大型货物的数字后代的谦虚开始,已经走了很长一段路。然后,诸如“太空战!”之类的游戏是开拓者,他们铺平了像素之路,直达我们今天所知道和喜欢的东西。现在,标题提供了各种印象 – 令人兴奋的战斗,拼图和围绕美妙的世界旅行。无论您认为自己是英勇的骑士还是狡猾的战略家都没关系 – 每个人都有一些东西。

想到快速行动吗?该项目将为您提供帮助。您想考虑下一步几个小时吗?没问题。想在一个精心锻炼的世界中迷失自己吗?不要再看。美丽在于它的能力满足各种兴趣的风格。这是视频游戏持久力量的证据 – 能够将我们转移到其他现实,挑战我们的思想并与游戏同志建立联系,而无需从沙发(或桌子或公园里的长凳上站起来),这要归功于手机游戏的魔力)。因此,下次您听到熟悉的打开或投入数字冒险的声音时,请记住标题 – 视频游戏行业的资深人士,不会失去希望。

发表评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

滚动至顶部