流血是一种迅速的动作,在罗利亚风格中提供了独特的转折。玩家陷入了一个充满无尽敌人浪潮的世界,其中有成群的亡灵,邪教主义者,恶魔和当晚的其他生物。每场战斗都检查用户的技能,策略和耐力,试图在当晚的混乱中生存。头衔中第一个人的前景增强了战斗,使每次会议直接和个人化。在海浪中移动,玩家赚取了可以用来提高其性格能力和武器的经验点。
游戏玩法的基础是生存的想法,但在传统意义上不是。尽管这似乎是为您的生命而战的典型情况,但流血事件具有独特的亮点:死亡不是终点。死后,用户拥有他赚取的钱,可用于购买不断改进或解锁新内容。该系统为游戏提供了额外的深度和雷吉亚(Resgia),因为游戏玩家必须决定何时应该继续施工或将其资源用于新开始。
这些不断的改进是进步的关键要素,使用户可以随着游戏的每个段落而变得更强大。每个角色都有自己的能力集,这使用户有机会尝试各种样式。角色的选择,无论是高伤害还是防御性策略,都会显着影响游戏玩法。