lorn的诱饵 -a动态动作平台带有第一人称视图,该观点是使用复古时间表开发的,它指的是上世纪90年代的项目。邀请用户努力扮演失落的Android的角色,他被迫放弃一个复杂,几乎不可能的,挑战,研究一个巨大的洞穴,他的人民早些时候没有对此进行研究。穿过可访问的位置是非常困难的,因为玩家不断被深渊包围,这将意味着返回到控制点,其中很少。由于铁杆跳跃需要理想的虚拟蛋白质及其能力的理想感觉,Laorn Lure项目不会屈服于任何游戏玩家,并且每个新级别都需要更多的敏捷性和反应速度。
在途中帮助机器人创作,将通过攀登来攀登陡峭的斜坡。在他们的帮助下,Android可以爬上墙壁,沿着它们奔跑b在表演长或不太成功的跳跃后,眼睛,拉起并紧贴着深渊。游戏的游戏玩法不仅仅在动态场景上构建,用户提供了一种选择 – 要周到或以最大的速度进行单个用户广告系列。在研究地下深度的过程中,主角的秘密偶然是需要解决的,以完成其他活动。