没有门票:工艺,生存和逃脱(No Ticket Back: Craft, Survive & Escape)

没有门票:工艺,生存和逃生在SS McCalister的希望上,这是一艘在太空中漂移的船只。该船最初打算用于火星的殖民化,面临严重的问题,变成了一个废弃的环境,需要采取生存行动。船员在缺乏补给品,对死者的宽容入侵,渴望肉体以及被称为Goo的物质的蔓延而战斗。

游戏玩法专注于定居模拟的各个方面,要求建造防御性结构和管理居民,以应对在幽灵运输中发现的这些危险。成功通过票的成功通过:工艺,生存和逃脱意味着要仔细管理其余人口并收集资源。有必要寻找诸如黄金之类的材料,以建造主要的住宅模块和温室,并仔细平衡食品供应与能源产生的需求。

日期至关重要Eski的重要时期,使用墙壁,陷阱和保护塔来增强菌落。在该过程框架内的这些准备工作变得强制性,以承受占领航天器的不死生物随后的夜间攻击。用户从第三方研究了船只废弃部门的研究,并将其与Roguelite元素相结合。这些废弃区域的探险包括使用获得的武器以及未来适用于游戏改进系统的技术的开放。

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