drizzlepath:deja vu 邀请您进行沉思的旅行,前往山顶,移动寻找个人真理的搜索。标题探讨了生活本身的记忆,存在和周期性的主题,使用户参与了思想。这款步行模拟器不是传统的游戏机制,而是专注于一项研究,在该研究中,发现不是通过与物体互动而是通过运动和观察行为而发生的。随着游戏玩家在广阔的大气环境中徘徊,叙事在有机上展开。
DrizzlePath的结构:Deja Vu不遵守典型的情节进展,而是根据用户探索的愿望,提供了更加平滑的体验。没有传统的难题和任务,因此旅程变成了内省。根据一个巨大的景观,世界分为几个保护点,指出了一个游戏玩家的进步。这不是实现目标的问题,而是一个人如何在太空中移动以及正在发生的事情。
Michael Boeser,以诸如Bottle:朝圣和Nephise:Asceence之类的工作而闻名,已成为叙事的作者之一,该作者深入渗透到整个游戏的存在主题。体验是个人的,丰富的氛围是主要技巧。通过时间约为30到60分钟,用户可以发现他们打开了薄薄的秘密和隐藏的图层,尤其是在彻底的通道中。