死亡的骰子提供了一个主角已经死亡的剧本。被称为死亡的本质不是直接过渡到另一个世界,提供了竞争。这项竞争构成了带有立方体收集力学的Roguelike格式提出的活动的基础。游戏玩法需要在步骤 – 步骤战略会议中与死亡进行直接对抗。目标在于通过周到的骨头成功与这个神话对手的竞争。
与死亡骰子的游戏玩法涉及获得不同的立方体,每个立方体都与改变可能的掷球结果的遗物相关。有必要使用这些项目收集组合来构建对对手造成损害的序列。该系统包含类似于骨扑克的元素,该要素需要有关风险的战略解决方案。我们必须决定:保持电流眼镜以攻击死亡或继续掷球,如果运气转弯,有可能失去积累。
除了各方之外,此标题还发现了字符类,每个字符都增加了独特的开发机制。一款长期游戏也开放了无法接近的文物,扩大了战术机会。此外,与死亡的对话打开了情节分支,选举会影响事件的发展或会议的结果。这些组件提供了游戏的Reigla,提供了可变的方法和结果。