死亡流(Death Stream)

死亡流将用户放在地下室,上面有有色的手,固定在适当的位置,并在面罩中组织一个景象。藏在一个令人震惊的面具后面的主人向观众嘲笑,指示囚犯进行一系列危险的试验。广播吸引了全球观众,对眼镜的渴望,这影响了测试的性质。每个动作,振荡和反应为展览提供了促进,保证失败不仅会导致观众的失望。

无形的人群决定了步伐,其参与决定了事件的过程,并且通常是一种不可预测的方式。死亡流是基于策略,生存和快速思考的。难题既需要逻辑思维和对环境的意识。在具有第一个个人视图的游戏中,用户将必须在时方案中导航,并确定哪种选择可以扩展生存。一些解决方案似乎很简单,但通常隐藏的后果隐藏在自己中。

动态议程how叫保证,这两种尝试都不会通过相同,从而在整个游戏中保持电压。绑架者和观众之间的相互作用增加了多层次,增强了局势的焦虑现实。由于每个任务都有重量,因此紧迫感渗透到每个序列。成功取决于计算出的风险,急性观察和适应意愿。每种选择的后果都会改变叙事的道路,从而导致各种结果。

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