案例记录:担心绑架(CASE RECORDS: Fear of Abduction)

案例记录:担心绑架将用户代替一名17岁的学生在Crowveil警察局担任志愿者。从一开始,游戏玩家就陷入充满压力,秘密和犯罪的世界。在情节的中心,有一些失踪人员的情况,用户必须弄清楚揭示这些问题的困难,同时集中出一个不祥的难题。从您代替主人公的那一刻起,这种计划就会参与游戏。

在情况记录中与其他字符的每次互动:对绑架的恐惧,无论是随机评论还是关键信息,都会促进调查的前进。设置也同样重要。奥罗拉(Aurora)是一个存储阴暗秘密的城市,提供了一种氛围,其中危险潜伏在阴影中。警察局克劳维尔(Crowveil)是调查的中心,并不断提醒人们令人震惊的城市气氛。您做出的选择,与角色互动,影响情节的发展,有时这些决定会导致意外转变。

这不仅是关于犯罪的披露,而且还关乎如何生存以达到真理的底层。随着用户更深入的挖掘,一种恐怖的感觉正在增长,因为在各个方向的背后,似乎有一些新的东西隐藏起来。由于标题如何建立他的叙述,因此出现了沉浸感。在主要游戏玩家的角色中,他们应在与周围的各个个性的互动之间进行平衡,同时在调查中前进。

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