Grunn 将用户置于园丁的角色,他被指示照顾荷兰农村地区的一个花园。在这里,游戏玩家必须履行日常职责:切草,水花和收集垃圾。但是,这个花园不仅是例行工作的背景,而且充满了许多在翅膀上等待的难题。这些工具在没有解释原因的情况下消失了,所有者似乎已经消失了,使玩家躲在空中的问题,例如新鲜割草的香气。阴谋还补充说,现场的房屋仍然是局外人无法访问的,因此花园中的每一次互动都是进入未知的一步。
受到园艺事务的影响,游戏玩家很快意识到他们正在等待许多困难。这些任务很简单,但通常需要一种创造性的方法。例如,您需要弄清楚如何找到丢失的工具,同时逃避天气中意外的变化。提供提示,有时是八卦的公民,保留气氛俄罗斯,这使得交互作用是多层次的,有时甚至是复杂的。这种动态在其他方面赋予了园丁角色的简单角色。与当地居民的每次对话都可以提供有价值的信息,但也提出了有关花园周围秘密的新问题。该研究在格伦(Grunn)中起着重要作用。邀请Yuzers在花园及其周围环境中徘徊,找到可以存储秘密或工具的隐藏位置。