松鼠使游戏玩家有机会坐在一个充满活力的蛋白质沿着活泼的城市公园移动的抓蛋白上。这种经验围绕研究,收集资源和创造力。用户穿过花园,爬上高高的树木,从树枝跳到树枝,寻找沿着景观散布的各种东西。无论是单独还是使用三种蛋白质,该设置仍可开放。
在松鼠旁的公园既服务于操场,又提供充满功能的栖息地。从环境中收集的物体有助于在树顶的庇护所建造和布置。创建对象的过程使游戏玩家可以将收集的资源变成家具,珠宝和其他设计。储备管理起着重要作用,鼓励战略组织并扩大自定义功能。
其他生物生活在公园周围,每个生物都有自己的例行和互动。这些居民提供任务和交流,从而创造了更多的参与程度。帮助这些角色,用户打开新事物和新研究的方式。合作仍然存在于前景,尤其是在团队合作提高效率和社会动态的多人游戏中。多亏了开放设置的视频游戏,该机芯保持顺利,研究很有用。隐藏的角落,有趣的发现以及与各种元素互动的机会支持动态。