行动机翼指挥官:学院首先是针对联邦单位的基尔拉蒂的不可阻碍的攻击。该派系正在获得更多的飞行员来阻止猛攻。他们不需要新移民,只有自己领域的专业人士可以承受困难的情况并带来胜利。中心人物成为这样的飞行员,他准备与长期存在的敌人作战。
主角将通过联邦飞行员的所有准备工作,并将在真正的战斗中体验自己的能力。游戏玩法允许用户创建自己的方案并提出任务。在快速匹配的情况下,位置,对手和其他方面是以程序方式生成的。 Gauntlet模式是一场马拉松比赛,由15个级别组成,具有不断成长的敌军的游戏玩家的技能。
在段落中,用户将与疯子,天使和霍布斯会面。任务设计师包括数百个用于设计独特场景和情节线的功能。故事运动开始从培训中,然后增加随后级别的复杂性,包括更多的对手和升级人工智能。环境通常会产生不同的障碍和物体,但也可以用于自己的目的,操纵或吸引对手。