时间(Timelie)

冒险 Timeelie 将玩家带到一个陌生的世界,其中不存在。 STLAS-GAME提出要尝试一个女孩的角色,该女孩与聪明的猫一起寻找回家的路。女主人公用临时溪流操纵,与动物进行协调行动,在此期间,两人逐渐移动到出口。玩家使用两个互连字符通过。操纵时间,用户专注于水平并解决难题以促进游戏。

金发女郎在病房里醒来,离开房间,发现他有能力倒带时间。主人公用他的技巧移动并应用秘密通过巡逻机器人。一路上,女孩是一只红猫,他们和他们一起出口。故事情节无需讲述角色,游戏本身集中在游戏中。先驱分为随机生成的水平,其目的是群体不进入机器人而经历了水平。定期需要收集文物。

二重奏的能力不同 – 猫隐藏在通风矿山上,用喵喵喵分散了警卫的注意力。女孩激活设备以解锁门,为对手面对面的立方体和恢复桥梁。病房的运动应同时进行,因此它们在时间范围内进行协调。首先,玩家计划并设置其中一个角色的动作,然后放弃时间,并在第二个角色做出类似的动作。在LECEA上遇到陷阱或锁定门,用户可以始终使用倒带来改变他的解决方案,并提出不同的病房运动组合。在此过程中,游戏玩家解决的难题的复杂性增加了。与这对夫妇并行,对手移动。

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