旧共和国二世的星球大战骑士 – 西斯勋爵讲述了一个绝地武士的故事,他醒了,不了解他的位置以及个性。在游戏的第一部分之后,角色醒来了,什么都不记得,恰好五年过去了。在本能和反射方面,他飞过黑鹰。目前,我们显示了记忆。事实证明,共和国正处于崩溃的边缘。西斯和他们的领主摧毁了90%的绝地武士,他们在整个银河系中变得罕见。在整个共和国,只有一个绝地武士不是由明亮或黑暗的一面决定的 – 它是武力的,试图恢复与它的联系。
主角的所有动作都为我们增添了影响力。我们将从一个星球到另一个星球 – 玩家独自选择运动。在每个星球上,主角都会有友好的角色,他将与他战斗。在此阶段,我们被轻剑的风格所打开。第一个是为反对者的大规模战斗和防守而设计的。第二个是1个。
游戏具有“影响力”。这是一个心理因素,它会影响对话中对应的行为,后来又涉及我们的声誉。您的影响力越高,角色将不得不证明他的观点和黑暗或光线之间选择的正确性。具体来说,开发人员几乎没有谈论情节中的事件。众所周知,每个行动都会导致我们达到一个直接取决于当事方选择的特定目标。如果您选择了灯光,则将寻找绝地保存;如果黑暗,搜索不仅限于谋杀。