无血(Bloodless)

无流血中,游戏玩家将扮演罗宁(Ronin)的托米(Tomoe)角色,穿越巴川(Bakugawa)的雾蒙蒙。在3D Realms出版的N’绵羊的这款冒险游戏中,剑被技巧取代。 Tomoe的旅程取决于庄严的誓言:不要杀人。战斗归结为准确的注射和动作,将敌人变成目标,而是变成拼图。标题奖励耐心和技巧,而不是按下按钮。

除了主要的机制外,无血液还提供了许多深度水平。用户打开了强大的Ki技术,通过在Bakugava中发现的能力来增强Tomo。克罗斯和草药建立了她的战斗风格,令人鼓舞的实验。巴川世界是宁静的性质和城市衰落的鲜明对比,反映了主题。用户看到战争的伤痕,感觉到Tomoe任务的全部严重性。环境充当角色,影响了游戏玩家的印象。

标题转向武士脚本。用户不是无意识的大屠杀他们陷入了周到的战斗舞蹈。标题需要尊重,而不是侵略。这是这种类型的速度变化,通常由暴力决定。游戏中的叙述是通过研究和互动来展开的,而不是以场景的形式展开。用用户收集了过去的tomoe和幕府将军的统治,使世界渗透到冲突和后果。该情节捕获,而不是依靠戏剧性的博览会。

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