新闻塔将游戏玩家转移到1930年代纽约嘈杂的街道上,在那里,报纸上的出版物成为了一场艰难的战略和决策游戏的场景。该行动发生在该国正在经历严重的社会和政治变化的时候,并邀请用户担任报纸出版商的角色。任务是管理成功的活动,在媒体行业的快速变化需求之间保持平衡,并专注于该时代的困难。
游戏玩家做出的每个决定都会直接影响他的报纸的结果,迫使他考虑到他选择的最接近和长期后果。新闻塔中出版商的主要目标是每个星期天打印报纸。但是,实现这一目标的途径并不像看起来那么简单。用户必须将记者发送到地方,收集信息并确定哪些故事将印刷。
这项任务因竞争利益的存在而变得复杂。在这次玩家将面对黑手党,政客甚至市长的影响,每个人都有自己的计划。这种外部压力可能会质疑报纸第一道路上的故事的诚实。在保持报纸的社论线的同时,选择正确的故事的选择变得微妙。