拯救(Deliverance)

Deliverance – 具有第一个人观点的恐怖,由于压力巨大并创造了绝望的感觉,这会影响玩家的心灵。游戏玩家扮演“第三受害者”的角色,该角色被连续的疯子俘虏,他一生杀死了十几个人。游戏玩法的主要目标是在最不友好的条件下生存,这在各种可能的方式都可以防止其自由。来自TBDTS Games鲜为人知的开发人员的独立项目得到了GamePads的支持,这是一系列成就和收集统计数据,这使您可以比较所有在此游戏中尝试过力量的游戏玩家的成功。

单用户政权的运营地点变成了一个废弃的庇护所,有两层楼和相当混乱的走廊和房间的布局,创造了一种迷宫,在这种迷宫中很难导航。主角正在寻找手电筒,这有助于在黑暗的角落注意到小事,但主角被剥夺了使用的机会回合,这强迫一个侵略性的反派人物,他不想让受害者逃脱。通道的每个新发布都会再次生成位置,从根本上改变了游戏玩法,以增加多样性和回忆游戏“栏杆”的能力。在该研究可访问的领土上,有关对抗者酷刑的其他人的信息分散了。

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