拍打打架(Slap Fight)

Slap Bight 是一个垂直射击者,游戏玩家必须与人工智能(称为嗡嗡声)作战。这个AI最初由外星人种族创建,决定失控,威胁世界30万光年。用户扮演着控制利奥波德航天器的孤独战士的角色,该飞船的旅行速度比世界更快。使命?通过战略策略,浏览充满了不可阻碍的敌人和复杂障碍的各种层次,以绕过嗡嗡声。

巴掌战系统是基于口径的奖励系统。这种机制使用户可以在移动时提高航天器的功能。玩家必须收集奖金来补充他们的武器库,其中包括炸弹,激光和导弹。决定 – 制定过程可能非常紧张:您是为复杂的老板节省力量还是用它们来摧毁敌人的浪潮?时间和pAthegy在玩家如何接近每个级别方面发挥了决定性的作用。

这方面给出了游戏深度,因为每个选择都会影响总体结果。管理层基于两个按钮电路,这使游戏变得简单且同时复杂。这个简单的管理系统吸引了初学者,但同时为有经验的游戏玩家提供了复杂性。极简主义的方法使用户可以专注于逃避炮弹和瞄准敌人,而不会因混淆控制而分心。

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