在报纸日中,游戏玩家将不得不扮演少年大卫(David)的角色,他正在安静的地区担任报纸。乍一看,他的日常工作似乎很简单,但是当他们与居民交流时,大卫开始注意到奇怪的现象和奇迹。这些令人震惊的事件鼓励大卫深入研究,这使他发现证据表明有问题。
当他开始解决秘密时,用户应帮助他收集该领域实际发生的事情。阴谋和紧张的结合为游戏创造了基础,这使用户处于紧张状态,试图揭示这是在大卫的镇定外观下隐藏的,这似乎在普通的工作中起作用。报纸日的游戏玩法很简单,主要关注研究和解决难题。
David每天都会散布报纸,但他与邻居的交流是驱动情节的原因。在对话和观察期间,用户收集信息逐渐揭示了有关该地区令人震惊的气氛的更多信息。尽管起初似乎重复了周期,但每个交付都会在秘密中增加层,从而迫使用户越过警报,以免错过任何异常情况。正是在这些细节中,游戏获得了深度,提供了每次互动时都会出现的小而有趣的体验。