打字。(TypInc.)

打字。 提议招募文本的段落,这是其核心活动。生存取决于保存连续的一系列准确按压 – 晋升和最终胜利的必要条件。该过程将口头游戏的直接输入与在Roguelike类型中建造甲板的系统中固有的战略要素结合在一起。文本指令的实施是主要的机械功能,它使在不断生存的斗争条件下保持速度和顺序的任务。

该项目的一步结构需要仔细控制从一个订单到另一个订单时的性能。当它们移动到打字机时。成功实施文本作品可以打开对特权的选择。这些奖金引入了各种效果,直接影响了眼镜收入的潜力并改变后续种族的条件。该机制是建造井的关键组成部分,因为做出的决策是有形的有未来的可能性。

用户从可用能力中选择以配置自己的方法,为每次尝试创建不同的组件。因此,每个会话都可以尝试改变基本街机游戏过程的组合。该游戏为熟悉提供了详细的有效指标。监视特定的统计数据,包括达到的设定速度最佳,在过去10次尝试中计算出的平均值以及一般准确性的百分比。这些信息可以清楚地了解技能及其成长。

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