在中,手推车解决方案游戏玩家面临着一系列以交互式研究形式提出的道德困境。该项目基于一个著名的心理实验,通过许多情况对其中心问题提供了原始解释。您必须解决经典任务的变化,其中每个任务都设计为需要选择的单独测试。整个系列以讽刺性的方式考虑了哲学问题,并以黑色幽默的元素将抽象的概念转变为有形且常常荒谬的情况。
手推车解决方案游戏过程需要直接影响通过点击机制实现的事件。由于反应速度的测试,单独的发作会泵送大气,在这种情况下有必要毫不拖延地行动。该标题包含20多个难题的原始版本,而不是计算其经典配方。这种修改始终引入新的条件和无法预料提出,鼓励在每个未锁定测试的冲突中不断修改逻辑。
在结构上,段落是以简短的选集的形式进行的,独立于迷你游戏,每个游戏都是一个完全的道德谜团。单个叙述介绍了通过主题结合的各种案例。尽管演讲和力学有所不同,但所有发作都集中在有关主动干预后果的基本问题上。类似的格式使您可以在每个各个场景的框架中清楚地查看和评估决策结果。