房间13 – 第一个人恐怖,重点是气氛和周围环境。主角决定在酒店里住一夜。他为自己注册了13号房间。在里面成功,他睡着了。由于突然敲门,他的梦想被打断了。此后,他的假期成为生活中最不成功的噩梦。
从中心人物的表面提出了前景。游戏过程提供了线性段落,没有影响情节的能力。尽管如此,汽车旅馆的广阔领域包括几个秘密区域,其中来自开发商的Easterks被隐藏了。据称到终点线的消遣是实时的15分钟。在途中,对象将作为笔记或其他一些扩展叙事的事物出现。
球员控制了主角,由于门铃的意外敲门,将开始唤醒。打开它,用户找不到任何东西,他只会注意到闪烁的光线和奇怪的声音。去探索环境,游戏玩家将面临异常现象,散发出血液和可怕的超自然事件。用户经过越远,他碰撞的恐怖越多。