战争之地 – 开始 – 第二次世界大战期间行动不断发展的第一个射击者,但该项目集中在其早期阶段,使他们自己的眼睛可以看到它是如何开始的。该游戏涵盖了1939年至1940年的时期。许多开发人员常常忽略了这个阶段,但是目前正在发生同样可怕的事情。游戏玩法的灵感来自荣誉勋章和使命召唤的早期部分。
战争之地 – 开始:
- 第二次世界大战的独特设置;
- 1939- 1940年的事件,经常下沉开发人员;
- 历史斗争和人们去的戏剧性事件;
- 字符和武器的现实物理;
- 硬核复杂性和经典FPS力学。
及其机制和功能;
冒险中提出的战斗是基于真实事件。监视器的屏幕上从未出现过许多枪支和设备。还有数十种武器,士兵的个人能力等。游戏玩法主要强调现实主义。计算字符的每个字符。每个枪管都有自己的体重和身体特征。游戏玩法建立在紧张的动作上,即使是指挥官或士兵的一个指挥也可以付出整个排的寿命。