我的碎片首先是格里沙(Grisha)于2009年返回他的家乡。他将要拜访妹妹,但也没有找到她或任何熟悉生活的迹象。街道看起来很熟悉,但是里面没有运动。周围有利和罕见的痕迹,好像有人故意离开了它们,试图传达一些东西。最艰难,最令人难忘的时代过去了的教学大楼遇到了缺乏声音和一种奇怪的感觉,因为这里有些事情仍然不完整。
一旦越过阈值,记忆就会开始出现并干扰现在。我的碎片变成了内部旅行 – 成为一种体验,在这种体验中,游戏玩家不会探索这个空间,以使其在自己的过去中脱颖而出。每个房间,每个人都有个人的回应。气氛不是在对话中,而是在与所取代的感觉接近碰撞的感觉上。发生的一切,好像从内存中脱颖而出,移动时恢复向前。
这个项目提出了很少直接谈论的主题:损失,痛苦,经历。图的元素没有直接解释 – 它们是通过动作和提示收集的。事情在他们的地方不是逻辑,而是根据英雄的内部状态。这部互动惊悚片没有将过去与现在分开 – 它将它们缝在一起。为了继续前进,玩家将不仅要记住,而且还要再次浏览长期以来的遗物。