悲伤(GRiEF)

悲伤 – 心理侧面,其特征是受到束缚启发的阴沉视觉风格。在您的控制下,一个男孩经历了父亲的死亡。他的父亲长期抗癌后死亡。现在,英雄将不得不经历这一悲惨事实的所有5个阶段。

五个级别中的每个层面都以艺术执行和配色方案为特征,表征了主角所在的生命阶段。各个层次都以个人的音乐伴奏和氛围为代表。对于平台类型来说,游戏的机制非常经典。

您可以控制一个可以沿着位置移动并跳到平台上的主角。在每个层面上,都会提出各种目标,障碍,敌人,陷阱和难题。悲伤中的所有难题都集中在对环境的研究和与之相互作用的研究上。使用逻辑,专心和独创性。

接受接受的5个阶段:

    • 否认 – 英雄无法携带发生什么事;
    • 对一切的愤怒归属和仇恨;
    • 讨价还价 – 试图达成交易并以某种方式纠正情况;
    • <li和对生命的兴趣丧失;

    • 接受是对悲剧的理性方法。

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