您有时间谈论我们的主和救主吗?标题的核心使用户迅速思考并准确地处理资源,同时沿着阴郁,焦虑的叙述进行。玩家扮演了一位传教士的角色,他被锁定在与残酷敌人的纸牌游戏中。
主要目标是达到13级,而不会拉伸两次相同颜色的卡,这会导致灾难性后果。该设计使用户保持警惕,因为他们必须收集甲板,伸展正确的卡片并仔细浏览出现的所有困难。您有片刻在谈论我们的主和救主的时刻脱颖而出? – 这就是结合甲板的战略结构和Roguelike元素的不可预测性的方式。玩家必须不断适应他们的机智IKU使用有限的卡可以帮助他们或导致死亡。
甲板管理至关重要,因为如果您两次绘制相同的颜色,这将导致良好的效果,因此您需要仔细计划避免灾难。随着游戏玩家试图在运气和策略之间找到平衡,每个解决方案都会影响他们的进步,紧张局势也会增加。随着它们的过去,赌注正在增长,用户被迫审查自己的选择,这使他们无法放松。