恐惧:冷盒(Dread: The Cold Case)

恐惧:冷案件以第一人称的不寻常细节开始对谋杀的调查。该案很快就失去了优先事项,这是由于面对直接威胁而生存的必要性。泄露犯罪的最初目的被丢弃了,因为玩家的重点完全转移到生存中。每个行动都成为这场斗争的一部分,直接被角色的眼睛观察到,主角的心理状态是关键要素。

恐惧中的战斗系统:冷案例确定了直接碰撞和即兴创作的主要游戏玩法。有必要搜索该区域,以寻找可以变成对追随者的武器的所有事物。管道脱离结构,建筑材料(例如煤渣块)成为保护设备。生存力学包括能够在近距离挡住攻击或从阴影的地方击打攻击以获得优势的能力,因为每一个该主题在这种不断承受的愿望中具有潜力。

该路径贯穿一系列设计的位置,这些位置具有一定的大气重量和叙事功能。促销包括使用手动紫外线调整的对象与环境互动,该对象揭示了隐藏的信息并打开了对新区域的访问。这些行动解决了空间的谜语,并有助于找到将犯罪史分散历史融合在一起的证据。该游戏在寻找事件的完整情况与简单地生存碰撞的愿望之间产生了不断的张力。

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