恐惧症(VIDeoPHOBIA)

viveophopia 从没有窗户和门的封闭房间里的游戏玩家开始。该电视是唯一位于不间断的容器旁边的光源。了解如何访问容器将打开遥控器 – 交互的主要工具。该设备的使用实现了输出,涉及黑暗区域中的角色,在那里令人不安的听起来暗示了看不见的观察。

视频恐惧症的进一步进步使用遥控器来切换通道,从而有效地改变了周围环境并打开了新的方式。位置的每一次变化都会引起deja vu的感觉,将物体和背景噪音与埋藏的个人历史联系起来。这种认识的感觉增加了,因为这些空间始终唤醒了沉重的记忆,影响了死亡,谋杀,情绪暴力和精神障碍的主题。敌对的存在,以远离身体飞来的头部的形式表现出来Eamnee不断追求个人,试图防止任何退出这一周期。

这个项目设定了在本质经过的秘密运动之间进行选择的任务,试图快速逃脱或直接冲突以将其扔回屏幕。促销包括集成到每个单独区域的难题的解决方案,通过遥控器进行访问。这些任务的复杂性各不相同,需要仔细研究环境才能找到解决方案。在早期阶段获得的一些信息必须保存在记忆中,并以后用来克服叙事结束前的最终障碍。

发表评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

滚动至顶部