恐惧层立即结合了几种恐怖。在您既是第一人称的心理恐怖症,又是迷幻的恐怖片,这会以相当非标准的元素恐惧。 Bloober团队SA Studio项目的恐怖是通过Sassensa抽出的 – 对未知的持续期望,但要在稻草人的膝盖上发抖。
游戏的主要思想是向用户展示主角逐渐失去理智。起初,直到您开始关注周围物体的小事和细致细节之前,游戏似乎并不是一件令人兴奋和令人兴奋的事情。
您在某种杂乱无章的房间里醒来,那里的破坏性瓶子到处都是。一旦里面有酒。您的任务是参加主角的研讨会,一切都会开始。您必须画一张图片以恢复事件的年表,并了解艺术家家族中发生的事情。 Glaveroye的黑暗和悲惨的过去只会披露经过深思熟虑的研究,并发现了对他重要的所有事物的发现。
游戏事件发生的房屋应严格受到几个房间和一对走廊的限制。但是,房间时不时被一个一个一个一个替换,门不再导致您来自哪里。这是由于您与艺术家一起不是在房间里旅行,而是根据他的回忆,这是因为您与艺术家一起旅行。因此,当您找到作为作者困难图片的对象时,情况会一遍又一遍地变化。