总部:第一次世界大战,这是一个令人着迷的步骤 – 步骤,使用户通过三场战役和许多小规模冲突使用户陷入激动人心的诺曼底战斗中。该项目使游戏玩家可以接受冲突两侧的指挥,领导美国,英国或德国。战斗系统同时可访问且复杂,为玩家提供了许多战略能力。
在这场动态的游戏中,战斗单元具有前,侧,后部和上装甲,这使他们的位置在战场上以决定性的因素。玩家应仔细考虑围栏和其他障碍提供的庇护所方向,以及可见度线对各种地形的奖励和影响。战场本身得益于被破坏的元素,例如车辆和建筑物,每种都会影响战斗的过程,并为战术动作提供了决定性的掩护。
真正区分总部的是什么:第二次世界大战,所以这是对小事情和令人印象深刻的视觉效果的关注。该项目可以吹嘘与物理学的现实模型,以反映现实世界的动态。在战争中折磨的景观周围移动,玩家将面临幽灵般的逼真的破坏场景:从燃烧的坦克军到炮弹的摧毁的房屋和漏斗,以及敌对行动的烟雾和混乱。