心灵控制:血腥的文艺复兴将游戏玩家转移到世界上,由争取权力,可变的工会和影子邪教所决定的世界。在变态的临时框架和电力游戏的背景下,用户可以代替贫瘠的生物,穿越了操纵和战略战斗的泥泞深度。旅程以一个目的进行 – 通过选择战术,战斗决策和角色的互动来摧毁邪教的血统复兴。
与仅专注于战斗或研究的传统游戏不同,思维控制:血腥的文艺复兴时期强调决策 – 制定,游戏玩家策略和情节发展。这是情节,战术和不可预测性的结合,它以其可变的叙述吸引了玩家。游戏玩法代表了三重R战斗系统,结合了铁路机制,实时策略和决策,以RPG的精神制定。
此系统允许用户在快速操作和故意的操作之间切换战略思考,与敌人群体作斗争。玩家可以准确地拍摄,管理资源或达到计算的风险 – 所有这些都在实时产生的威胁条件下。战斗不仅是跑和射击。它需要平衡反应,计划和适应。每个溶液都有重量。胜利不仅取决于策略,而且还取决于用户在紧张时刻不分散注意力的能力。