评分是一种真正的时间策略,它讲述了人和兽人的分数之间的冲突。玩家可以选择一种模式,其中包括建造防御工事,收集材料和军事单位的指挥。该游戏需要使用魔术和枪支进行战争的战略领导力。所有派系还应捍卫自己的立场免受夜间出现的非生活攻击者的浪潮,这为基地的管理增添了生存元素。
这样的结构需要注意每个游戏会议中的攻击和防守。作为替代方案,评分代表了一个政权,使游戏玩家可以在战场上控制一个英雄。这个角色积累了体验点,收集设备,并可以到达地牢搜索物品。注意力的重点旨在监视该单位及其能力。
同时,人工智能系统接管了军队的管理,资源的收集和基础的建设,将直接行动与自动策略混合在一起。英雄的行动和设备直接影响对抗的结果。该游戏支持多达8个游戏玩家的多人游戏。网络匹配包括具有自定义参数的命令小规模冲突或脚本“每个人”的选项。