布莱恩·费舍尔(Brian Fisher)的奇怪故事:第2章开始了第一章结束的地方,使玩家进入了秘密和拼图的世界。布莱恩(Brian)勉强摆脱了古老的小屋并失去了意识,在这个似乎同时熟悉和完全陌生的世界中醒来。他过去发现自己已经30年了,但根本没有您预期的。从通常的意义上讲,这不仅是一次旅行。当布莱恩(Brian)发现自己被困在通常的时间和空间之外的另一个维度上时,他的旅程发生了奇怪的转变。不记得他是如何到达那里的,该项目为游戏玩家和Brian一起去了这个神秘的新世界。
在本章中,Brian任务很明确 – 他必须在这个陌生的维度中找到隐藏的东西,然后将其归还到现在。但是关键不仅是要找到主题。有必要将他艰难局势的整个情况汇总在一起。标题就像一个逃生室,每个难题并为揭开秘密的关键提供了关键。玩家应该仔细解决这些问题,试图理解这个奇怪的世界的规则。难题本身不是静态的,它们是随机生成的,不包括两个相同段落的可能性。这意味着游戏的印象每次都会改变,在冒险中增加一个不可预测的层。布莱恩·费舍尔(Brian Fisher)的奇怪故事所区别的是:第2章的特点是它如何处理用户体验。