巴勒尔(Barrhell)

Barrhell 将一个人在游戏玩家面前的角色置于锁定在该死的桶中,该枪管穿过地下洞穴系统,试图离开地下洞穴系统。变成恶魔的角色应该使用一组不寻常的动作来克服障碍。标题是基于物理学的一系列测试,其中成功取决于冲动,时间和定位。每个运动都无法预测地驱动了运动中的枪管,要求耐心和技巧。

用户必须找到一种向前发展的方法,避免将他送入地下深处的失败。 Barrhell中的运动系统具有精确的平台仪的重音,可以旋转点击,枪管的启动和旋转。构建和射击尾巴的尾巴,角色紧贴表面并朝不同的方向移动。在枪管的任何末端,适当的着陆都可以稳定,从而可以在短时间内进行下一次动作之前控制这种情况。

错过奖伊利亚克(Elijacking)通常会导致混乱的篮板,迫使用户重建他的方法。每个成功的跳跃都需要计算出的动作,将每次尝试变成巧妙的测试。地下环境是一个封闭的空间,每个错误的步骤都充满后果。基于物理学的运动与故意不舒服的管理相结合,营造了一种氛围,在该气氛中似乎应得。线性结构使游戏玩家专注于目标,复杂性水平需要准确性。

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