巫术学院(Wizdom Academy)

Wizdom Academy 将玩家代替董事,负责巫师学校的建设和工作。该过程始于该机构建筑物的建设,为培训奠定了基础。关键的任务是吸引人们作为学生,并聘请教师职位的员工到学院,从一开始就形成学校的组成。施工的初始阶段为土壤准备了随后的扩展和专业化的选择。

巫师学院的管理任务远远超过普通建筑,专注于观察学生的进步并与员工进行沟通。与学生和老师的互动使您可以在接受培训时找出他们的背景和个人功能。该游戏包括与董事会要求的满足以及研究所本身秘密的研究有关的目标。病房的个人成长与机构墙壁中的阶级时间和顺序直接相关,该机构的墙壁的时间和顺序似乎将来他们的能力和性格特征。

储量的控制是围绕法力构建的,这是许多学校过程所必需的元素,这些过程在通过期间不断变化。有必要积极收集此资源,提出存储它的方法并轻轻分发,以确保不同的学院系统的运行和魔术的运行。游戏玩法提供了具有法力值的情况,从周到的行动和专心指导中要求,以便在缺乏的时期生存。战略解决方案与学院生活中缺乏资源和其他困难的冲突相冲突。

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