工匠故事介绍了世界,其中怪物的手工艺和繁殖与研究和日常生活交织在一起。主要角色,年轻的大师从学院毕业后,开设了他的工作坊,该研讨会结合了农业,制造物品和驯服生物。它们在地牢中开采,并保存在农场上,提供了创造不同事物的必要材料。宠物和资源的管理需要关注和计划。
在工匠故事项目中,地牢提供了各种测试和具有不同行为的独特怪物。有些生物很平静,容易驯服,其他生物则更具侵略性或害羞,这需要特殊的方法来驯服它们。游戏玩家必须研究怪物的偏好并制定策略,包括展示他们最喜欢的食物,以说服他们留在农场。成功的繁殖会影响生产物体的稀有资源的数量和质量。
在冒险过程中,玩家面临战斗并且,收集材料并保护他的东西免受敌对生物的侵害。这里的事物的创造不仅限于武器和药水 – 您可以创建衣服,玩具和菜肴。提高英雄的技能会影响他的地位和能力。世界上有四个岛屿,您可以与人口进行交流和发展关系。在这个幻想环境中,浪漫选择和季节性事件增加了生活饱和。标题结合了管理,冒险和社交互动,以实现多种游戏过程。