崛起(Rise to King Ortler)

上升至国王Ortler 游戏玩家将不得不通过一系列动态领域来花费他们的角色。这一步骤 – 步骤策略支持当地比赛中的1到4名球员,并在AI控制下与人或对手作战。该过程的基础是移动芯片,使用收集的对象并响应特殊单元格,引入规则或效果。在党的过程中,可能会发生随机的事件,以改变竞争的过程并迫使策略适应改变的条件。

该活动是一系列试验,该试验通过其打开了8个不同的位置。每张新地图都引入了新的机械师,扩大了可用的内容。解锁字段以免费的游戏格式提供。此模式在升为Ortler的King Ortler中使您可以进行完全可自定义的批次:游戏玩家选择一个位置,设置对手的人数或AIS的数量并配置规则。构建的编辑器可以名称为字符,增加了个性的对抗。

游戏玩法强调了竞争对手之间的相互作用,通过添加每个卡的对象和特殊规则,超越了普通运动。对抗在一个明亮,风格化的幻想世界中展开。标题的结构通过逐步引入新元素提供了广告系列的线性通道。这个概念将战略决策的采用与机会因素相结合,以便每个会议都可以根据独特的情况发展。主要关注战术操作和资源管理。

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