上升死亡的日子始于一个事实,即3个幸存者在世界各地,居住在世界各地。他们的线性路线穿越了许多某些地点,从被摧毁的城市的车道到茂密的森林。接下来,这条路位于一个废弃的军事前卫 – 纳夫汤匙上,高潮成为访问血腥的购物中心。整个游戏玩法都穿着视觉风格,模仿了模拟电影的粒度和质地,从而产生了特殊的复古效果。
在崛起死亡的一天中,一场运动为与敌人的面对面提供了广泛的设备。负担得起的阿森纳由众多枪支和各种冷武器组成,用于小规模冲突,以及一套炸药,以消除敌方簇。它们不是相同的类型;玩家必须遇到各种类型的僵尸,而行为不同,并且大型老板伸出了图中的关键点。这些战斗元素是基础长时间,专注于冒险的叙事。
为了使重复段落中的多样性,游戏使用直接影响游戏玩法的随机生成机制。可以发现的特定武器,并且在新运动开始时,按程序确定了填充该区域的对手的数量。这种方法意味着资源管理和战斗策略应随着每一次新尝试而改变。通过熟悉的位置的玩家可能包含一套不同的测试和可访问的手段,而这会改变战斗冲突的性质。