尝试在地牢中捡起女孩是错误的吗?水和光的富兰讲述了贝拉·克雷内尔(Bella Crenel)和艾萨·沃伦斯坦(Aisa Wallenstein)沿洪水淹没的奥拉里奥(Orario)的旅程,在此期间,他们揭示了超出著名传奇的事件。 Fujino Omori发明的故事是对英雄道路的另一种看法。游戏玩家以Sidskroling的格式控制了一对夫妇,在克服阶段的同时,参加了战斗。
魔术和围栏是允许结合与敌人作斗争的策略的关键机制。通道揭示了这座城市的新秘密。在战斗机中,尝试在地牢中捡起女孩是错误的吗?水和光线的富特定关注时间和准确性。用户可以抵御敌人的攻击,并施加可大大增加伤害的反击。随着时间的流逝,停放的打击为爆炸性报复打开了机会,改变了战斗的进程。
特殊技能,例如Argo Vesta和Lil Rafag,添加另一个级别,允许在填充口径时使用高效的技术。游戏玩家方法的有效性取决于拥有这些机制的技巧。场景设计需要适应的任务的播放器。每个会议都有一个对应的会议检查游戏玩法的各个方面,从反应速度到资源管理。武器和技能有机会使用多种战斗方法,使用户可以尝试各种策略。有些小规模的冲突需要耐心,另一些则鼓励进攻。