对于气氛(For Aerolite)

对于Aerolite, 将玩家绕着Xedron世界旅行,其中包括100个独立的研究水平。游戏玩家必须管理阿斯彭(Aspen),即主人公,应该浏览平台部分并克服对手以继续前进。随着阿斯彭(Aspen)发现秘密和信息,故事情节的发展。该情节项目的晋升与一系列测试并研究当地土地的历史。每个阶段都揭示了一般故事的新部分。

居住在Xedron的各种角色:有些人指示方向,其他人模拟,许多人共享有关世界过去的信息。这个地方的许多居民将积极地阻止球员的道路,并进行战斗以阻止任何前进。要继续前进,通常有必要击败这些对手完成任务。这些冲突决定了世界上用户的道路及其对内部冲突的理解KTS。当地人提供友好的支持和抵抗力。

世界的结构还可以检查反射和创造力,超越了简单的举动。许多难题和秘密直接编织成整个Aspen任务中的水平的设计,要求玩家观察。内置到位置的障碍需要克服周到的方法和适应能力。因此,进步取决于在平台和心理努力中的身体灵活性的结合,以解决当地的谜语。该平台游戏始终进入这些机制来改变游戏节奏。

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