Afterwar 代表了几个世纪的冲突后,在2028年展开的全球情况。未来的替代版本留下了历史战争,为普遍互动奠定了基础。在国家领导人的角色中,球员将必须团结美国并处置资源来建立一个新的社会。从预算的分配和引入高级技术到国际协议的结论,任何步骤都会直接影响稳定与混乱之间的平衡。
事件的进一步发展完全取决于这些选举。富当时的游戏过程实时发挥作用,将经济增长与居民的政治和社会成果联系起来。玩家必须面对世界经济危机等现象,并在公民的利益之间找到妥协,管理国家的预算。项目力学考虑了影响权利风格的国家腐败,秩序和伟大的因素梯子。
各方可以由工会和军事运动创建,并通过区域小组控制,并具有计算损害的机制。游戏中做出的决定会给世界带来切实的后果,从而为政府增加了道德方面。行为可能导致建立一个在繁荣和同意方面有所不同的社会,或激发了威胁到一切实现的紧张,不平等和恐惧的复兴。人数是动态的:它的增长和下降与权力的腐败和稳定水平相关,而动员则可以使用。