Andarin Weppes 提供了第一个拼图类型的游戏体验,专注于个人通过不断增长的痴呆症的旅行。玩家控制着正在与这种疾病作斗争的角色,再次拜访了已故祖父的住所,后者也遭受了痴呆症的全部影响。在这种互动环境中,态度不断改变,吸引力的力量不稳定,时空的结构变形,因为主角的精神状态会主动改变可见的现实。
这样的转变将通常的位置变成一个未知的,完整的秘密领域。安达林·韦普斯(Andarin Weppes)中的中央游戏玩法包括这座超现实修道院的运动,在那里,情况违反了通常的物理定律,其设备不断地改变。前提是通过混乱的方式连接的,例如,基本方向(例如,区分顶部和底部)是不确定的。
这个传球该游戏必须遇到这种不断变化的结构的众多谜语,每个解决方案都打开了故事的一部分,这些故事将记忆,梦想中的愿景和英雄当前的现实联系起来。这样的进步将玩家引导到衰败意识的深处,在这种意识的意识中,感知和欺骗的清晰度被混合在一起,迫使人们不断提出了真正的问题。与4本特殊书籍接触可获得关键价值;它们中包含的特定特征和信息提供了应对该结构墙壁上扭曲态度产生的思维困难的方法。