它有我的脸(It Has My Face)

它的脸在拥挤的地区展开了动作,在拥挤的地区,与其他人无法区分的双重区域跟踪主人公。玩家的主要任务是在人群中识别这种敌对的克隆,并在死亡攻击之前消除它。该关键机制产生了一种程序上产生的偏执狂,迫使不断保持警惕,并注意到行为几乎没有明显的细节。

生存取决于及时发现唯一的隐藏威胁,否则角色将是突然攻击的受害者,并且周期将重新开始。 其中的游戏有我的脸是基于保密,准备和直接碰撞的。玩家将不得不寻找寻找武器并处置严格有限弹药的位置。成功消除目标需要仔细的计划,因为未能成功的尝试变成了立即失去战术优势。

猎人本人变成猎物,被迫改变跟踪的策略在一场公开而危险的战斗中,双重战斗。 开发系统基于Roguelite元素,每场比赛都揭示了有关英雄诅咒的新细节,并引入了生物学怪物。当他们过去时,使狩猎过程复杂化的对手开始出现。在尝试之间开放的不断改进为克服越来越困难的测试提供了更大的灵活性。这些加强是应对克隆和不断变化的环境所产生的日益增长的危险所必需的。

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