设计与设计婴儿救赎类似于90年代的游戏机的旧游戏。此类项目的关键要素已被保留 – 特征音乐,房间周围的运动机制,枪击的细节以及当时喜欢玩家的其他事物。有了树干才能获得优势,角色将不得不又一个地清洁一个房间,从而使孩子们免于吸毒者。
主角有自己的庇护所,他可以改变武器并在任务之间放松。当一切准备就绪时,他上车就去了大屠杀的地方。水平是偶然产生的,因此它不会在一个位置两次工作。敌人不应被低估,因为每个敌人都以不同的方式配备,并且如果在第一分钟很容易躲闪手枪射击,那么下一次瞬间,卡通摇头可以将代理商粉碎成碎片。为了简化任务,您可以正确使用环境。例如,射击成地板上的手榴弹。m有暴徒的庇护所。另外,对于游戏玩家来说,还有一个改进选项。压抑下一波后,他们偶然地掉下来。它可以是吸收一定程度损坏的盾牌,也可以提升速度。有一个可以放慢时间的选择,使您可以离开火线。婴儿赎回中的最后和弦将是一场老板战斗。