坦克头是事件区生存中的沉浸式经验(消灭区域(ECA),一种被摧毁的景观,通常存在一个人的存在是不可能的。玩家生活在Whitacker中,通过无人无人无人机控制的复杂坦克投射出来的意识,并且具有战略性准确性在围绕着内部的机制而依赖于人类的互动。可以承受极端的环境条件。 易受伤害的Vimy系统和收集进一步开发所需的关键组件。
机械战不仅是对抗,而且是管理资源和战术决策的复杂生态系统。玩家必须从被击败的对手那里收集遗体,意识到每个拯救的部分都是潜在的生存。自定义的功能将坦克变成一个单独的生存工具,使参与者可以根据困难的景观ECA中出现的问题来修改武器,装甲,车轮,发动机和操作能力。
最高点的成就成为需要玩家克服复杂障碍和机械化威胁的最终目标。为了取得成功,有必要了解坦克系统,环境动态和战略战斗协议之间相互作用的细微差别。每个动作,每一次战斗冲突都是朝着披露隐藏在此P中的秘密的审慎一步Ascolot世界。