地狱是我们是一款冒险游戏,将游戏玩家沉浸在一个以混乱和不确定性为特征的半开世界中。该行动发生在一个内战撕裂的国家,并为用户提供冲突区域并揭开骚乱背后原因的混乱网络。玩家扮演主角的角色,武装着近乎战斗的武器,并准备面对许多问题和对手,穿越这种危险的景观。每一步,用户不仅要面对人类冲突的残余,而且还面临许多使他们的使命复杂化的神秘生物。
在地狱中的一项研究是美国在游戏中扮演的关键角色,鼓励游戏玩家前往未知领土。在每个区域,您都可以找到在翅膀上等待的秘密,从而使叙事深度具有深度。在各个地方旅行时,用户发现暗示了地球及其居民风暴历史的暗示。这就是旧约的感觉Ringer支持动态,因为主角正试图将一个零散的故事集中在一起。
每项研究都成为结合观点的机会,这导致了意识时刻,这形成了对正在进行的冲突用户的理解。战斗为游戏玩法增加了另一层,创造了一种动态的体验,以平衡战斗中的急性感觉与策略的需求之间。游戏玩家应有效地使用武器对各种对手,每个对手都是独特的任务。