地牢噩梦2:记忆 – 具有第一个人视图的恐怖,它使用简约的界面将游戏玩家更加完整地沉浸在一个虚构的世界中,充满了不同类型的怪物。游戏玩法的一个功能是所有可用位置的过程生成,这为几次进行单个用户活动打开了机会,以获得各种感觉。主角的每一次死亡都将玩家带到了通过的开始。在此解决方案的帮助下,开发人员最大程度地使用户的寿命变得复杂,迫使一切都尽力实现最终场景。
单一地牢噩梦II运动的全部动作:记忆发生在巨大的领土上,该领土位于地牢中,与地狱,连锁店,不死和苦难更相似。之前。借助高级人工智能控制的敌方单位将不断地紧随玩家的脚跟,创造紧张,不允许放松一秒钟。错误的价格太高,因为永久死亡是活跃的。另外,AI经过不断适应玩家的行动训练。这是必要的,以便下次传递所有难题的一种方法不起作用。