在Fury中伪造代表战略战斗体验,玩家与敌人的坦克战斗以为自己提供宝贵的资源。该项目将驾驶元素和第三方的强化射击结合在一起,并在恒定的波浪测试中结合在一起。玩家穿越战斗的混乱田野,重点是破坏装甲车。每种成功的冲突都带来废金属,这是进一步开发的最重要组成部分。
在狂暴中,游戏玩法提供了一场碰撞,并不断前进的坦克浪潮,这需要细心的观察到预见的敌人形态和部署点。从失败的单元中收集的废金属收集可以滋养直接的改进系统,从而提高了战车的能力。每种改进都提供功能收益,直接影响生存和破坏力,以免增加威胁。特殊能力可作为进度可用,提供了其他战术量伊恩蒂(Ianthi)克服装甲电阻。
击败强大的坦克 – 驾驶可以打开进入新区域的机会,代表了改变的战斗条件和新的挑战。这些成就使游戏玩家可以获取其他化妆品选项,并设置坦克的外观。与对手加入战斗的循环过程,资源的积累和改进的使用刺激了玩家的进步,从残酷的反对派中返回领土。这种连续的循环使使用者更深入地进入反乌托邦军事景观,以越来越强大的装甲部队推动。